AMNE

AMNE | FABIO SABATINO


Designer portfolio

  • LAVORI LAVORI LAVORI

  • FOTOGRAFIA FOTOGRAFIA FOTOGRAFIA

  • GALLERIA GALLERIA GALLERIA

  • CONTATTI CONTATTI CONTATTI

  • AMNE AMNE AMNE

Disgrazia, corto animato
Disgrazia, corto animato

Dis-grazia | Corto animato

Hey, Stranger!
Hey, Stranger!

Destrage - Hey, Stranger! | Video Musicale

Ok, the game
Ok, the game

Ok, the game | 42DPI

Tree of Tales, 42DPI
Tree of Tales, 42DPI

Tree of Tales | D&AD

Disgrazia, corto animato
Habitronic | Infografica

Habitronic | Infografica

7ways | Concept editoriale
7ways | Concept editoriale

7ways | Concept editoriale

Any way you want me, corto animato
Any way you want me, corto animato

Any way you want me | Corto Animato

ANTS | Allestimento
ANTS | Allestimento

ANTS | Allestimento

Nobody typeface
Nobody typeface

Nobody | Typeface

Segafredo x Milan | Pack concept
Segafredo x Milan | Pack concept

Segafredo x Milan | Pack concept

UNFTR | Brand Concept
UNFTR | Brand Concept

UNFTR | Brand Concept

Dis-grazia | Corto animato X

Dis-grazia è un corto animato che ho realizzato come progetto pratico personale per la mia tesi di laurea in Design Grafico conseguita presso l'Accademia di Belle Arti di Bologna. È stato realizzato in tecnica mista, ed è un approfondimento visivo di alcune considerazioni sull'evoluzione stilistica del design grafico contemporaneo.

L'Helvetica è veramente così bello e funzionale? Generazioni di designer hanno idolatrato così tanto l'opera di un gruppo ristretto di persone da elevarne i principi ad essenza stessa della natura del design, partecipando inconsapevolmente alla perdita di scopo e significato delle grazie nei caratteri tipografici.

Destrage - Hey, Stranger! | Video musicale X

"Hey, Stranger!" è un singolo dall'album The Chosen One della band italian Destrage. Insieme al resto del team di 42DPI e a The Jack Stupid, ho partecipato alla realizzazione delle illustrazioni ed animazioni in pixel art presenti del video del singolo.

Destrage says: "2019. Superstition tends to take over science, conspiracy over facts, ignorance over information and hatred over tolerance. To talk about one thing, migration is a hot theme today because hey, man is a migratory species. We have the natural tendency to move around. To those who disagree I ask why would they leave the very room where they were born, because I believe leaving an hospital, crossing the street and entering a park is just like leaving a state, crossing the boarder and entering another state. Everybody should be able to do that without getting a bullet in the back. In this film, five anti-heroes go on a crusade to stop the invasion, but there is redemption in the end. Hey, Stranger!"

OK | Installazione videoludica X

Ok è un Concept Game basato sulla cattiva abitudine di accettare qualsiasi normativa o condizione ci venga posta su internet o nella vita reale, senza badare alle conseguenze. In particolare, il videogioco è una critica all’approvazione dell’Articolo 13 del Regolamento UE 2016/679 da parte del Parlamento Europeo. È stato presentato durante l'Art White Night 2019 e al Nerdshow di Bologna dello stesso anno.

In breve, l’Articolo 13 prevede una modifica della legge sul copyright, ma limita notevolmente la libertà di espressione e il libero scambio di informazioni sulla rete. Come il famigerato europarlamentare Alex Ross ha promosso il voto favorevole all'articolo, senza sapere minimamente di cosa trattasse realmente, così ogni “OK” sparato inconsapevolmente avrà conseguenze imprescindibili sul finale del gioco.

Tree of Tales | D&AD 2020 Pencil Winner X

Tree of Tales è un progetto sviluppato da 42DPI Team per Xbox & Rare ed è stato presentato al D&AD New Blood 2020. Premiato con la Wood Pencil come miglior design e pubblicità, il progetto ha sbaragliato la concorrenza di oltre 3000 professionisti e studenti universitari partecipanti da tutto il mondo.

"Ci siamo concentrati sulla creazione della meccanica di gioco al fine di costruire un mondo attorno alla nostra idea. Il cuore di Tree of Tales è la nuova meccanica ad albero; è un editor di storie che consente allo story-master di dare forma alla sua idea seguendo alcuni passaggi usando delle carte ricombinabili, i giocatori quindi hanno l'opportunità di vivere insieme nuove storie ogni volta che giocano. L'importante è formare una squadra e progettare una strategia insieme."

Any Way You Want Me | Corto animato X

"Any way you want me" è un corto animato e tratta delle aspettative sugli altri. Progetto d'esame per il corso di Tecniche di animazione digitale dell'indirizzo di design grafico all'Accademia di Belle Arti di Bologna, è stato realizzato quasi interamente frame by frame su Blender.

Habitronic + My Bad Habits | Infografica X

Le abitudini a cui mi riferisco in "My Bad Habits" riguardano l’utilizzo di dispositivi elettronici; essendo stato uno studente ed essendo un designer, soprattutto durante la scorsa pandemia ho avuto a che fare per molte ore con diversi schermi e sistemi interattivi. Il concept di questo spillato ruota intorno all’analisi di queste ore, esposte mediante un’infografica-diario non convenzionale.

Dall'analisi di me stesso ho potuto individuare i settori critici ed attuare una raccolta dati su scala più ampia. Ho creato un sondaggio - diffuso tramite social media - in cui ho invitato le persone ad analizzare le proprie routine nei confronti della tecnologia informatica di uso giornaliero, per poi incrociare i dati raccolti e finalizzare la seconda parte del progetto in Habitronic.

7ways | Progetto editoriale X

“L’uomo va giudicato soprattutto dai suoi vizi; le virtù si possono fingere; i vizi invece sono sempre genuini”. Ed è proprio questo il messaggio che vogliamo che giunga attraverso il nostro progetto. Si tratta di una raccolta di 7 riviste sui Vizi Capitali, rivisitati in chiave moderna e sarcastica. Perché si sa che, nonostante il fatto che mostrare i propri vizi possa essere più semplice di avere delle virtù, non significa che essi possano giovare alla nostra vita.

Vogliamo parlare di attualità, del mondo che ci circonda, della società che non demonizza quasi più i vizi demonizzati dalla Bibbia, ma per forza di cose ne crea altri. Riteniamo che le cose fondamentali per passarsela bene nel mondo siano la conoscenza e la coscienza, e noi vogliamo offrire il nostro punto di vista su quello che la nostra generazione vede e apprende dal mondo al giorno d’oggi. Perciò, ci facciamo messaggeri della nuova essenza della vita, e perché no, anche con un bel po’ di critiche.

A.N.T.S. | Concept di allestimento X

Ants Concept Project

A.N.T.S. è un concept di allestimento sulla sensazione di perdita d'identità, narrato con una metafora sull'esplorazione spaziale e realizzato in collaborazione con Federica Ellena. All'interno delle aree si avrà tempo da dedicare a varie attività da "nuovo colone di Marte", finché, degradati dalla bassa specializzazione richiesta da queste, si potrà vivere il secondo lato dell'esperienza.

Essendo stato un progetto puramente teorico e just-for-fun, abbiamo potuto concentrarci sul concept piuttosto che sulla fattibilità tecnica. Il progetto esplora ampiamente la cultura che ruota in torno al progresso tecnologico contemporaneo ma con cardine l'evoluzione sociale e psicologica dell'individuo; in tutto il percorso viene promossa una presa di coscienza di ciò che si sta visitando, contestualizzandolo spesso con la scorsa pandemia.

Nobody | Typeface X

Il Nobody è un sans-serif ad alto contrasto che ho progettato tempo fa. È nato con il proposito di essere il contrario "letterale" del Bodoni (da qui il nome), sviluppando gli spazi e le forme in un'armonia modulare più contemporanea. Attualmente ne esiste solo un peso incompleto, ma facilmente utilizzabile in progetti ad hoc - quando lo rilascerò gratuitamente.

NOBODY

Segafredo x Milan | Pack concept X

Segafredo Pack Concept

La proposta di pack che è possibile vedere nel pdf allegato è nata dal desiderio di Segafredo di contatto con i creativi dell'Accademia di Belle Arti di Bologna, finalizzato in alcuni progetti concreti e alcuni soltanto teorici (come in questo caso, mi dispiace per i desiderosi del crossover).

All'interno del team di lavoro, oltre alla consueta fase di ricerca, mi sono occupato anche della realizzazione in 3D dei modelli dei pack, seguendo la coordinata del lavoro comune. Come conclusione del progetto ho finalizzato questi modelli per essere visualizzati in rotazione libera su un sito web ad hoc, dedicato alla promozione.

UNFTR | Fashion Brand Concept X

UNFTR

UNFTR è il brand fittizio di che ho creato come esercizio accademico per la cura editoriale di un brand di fashion design. Nello specifico, è ideato come un collettivo autofinanziato che ha come vision fulcro del proprio essere la critica alla capitalizzazione della futura (forse) colonizzazione spaziale.

Il logo del brand è stato progettato in modo tale da ricordare proprio il sistema che la vision stessa critica, in un'ottica accelerazionista un po' cyberpunk, un po' cinica. La coordinata grafica invece si propone di imitare la comunicazione digitale indipendente del passato, con caratteri speciali usati per richiamare l'attenzione sui claim.

Virus | Etna, 2019
Ginepro | Piscinas, 2020
Solitario | Etna, 2019
Sospeso | Trabocco Turchino, 2018
Zebra | Fanano, 2019
Flow | Villetta Barrea, 2017
Cyberpunk | Bologna, 2019
Jazz Old School | Fanano, 2019
Zebra | Fanano, 2019
Velo | Campo Imperatore, 2020
Velo | Paranoia, 2019

Paranoia, Bologna 2019

Velo | Paranoia, 2019

Paranoia, Bologna 2019

Velo | Paranoia, 2019

Paranoia, Bologna 2019

Velo | Paranoia, 2019

Paranoia, Bologna 2019

MLN | Bologna, 2020

.mln, Bologna 2020

MLN | Bologna, 2020

.mln, Bologna 2020

MLN | Bologna, 2020

.mln, Bologna 2020

MLN | Bologna, 2020

.mln, Bologna 2020

Last Caress | Cuneo, 2020

Last Caress, 2020

Last Caress | Cuneo, 2020

Last Caress, 2020

Last Caress | Cuneo, 2020

Last Caress, 2020

Walking | Bologna, 2019
Circles | Maiella, 2018
Flow | Sorgenti del Lavino, 2019
Ultimo | Ovindoli, 2018
On the edge | Bologna, 2020
Reflex | Fanano, 2019
Flow | San Vito Chietino, 2018
Barre | Bologna, 2019
Flamingo | Cagliari, 2020
Flow | Ortona, 2017
The Egg, 2021

The Egg, 2021

BTW, 2020

BTW, 2020

A Pixel out of the grid, 2021

A pixel out of the grid, 2021

Troubles, 2019

Troubles, 2019

Eyes, 2019

Eyes, 2019

Blender Default, 2022

Blender Default, 2022

Disgrazia, studio stanza, 2022

Disgrazia, studio stanza, 2022

Hey, stranger!, 2019

Barcone, "Hey Stranger!", 2019

Amne, Calcografia, 2019

Amne, Calcografia, 2019

Cappelli Magici, 2021

Cappelli Magici, 2021

The Stream, 2019

The Stream, 2019

Kepler, 2020

Specimen Kepler, 2020

Graphic Itself, 2019

Graphic Itself, 2019

Mont St. Vincent, 2020

Mont St. Vincent, 2020

CHIEDIMI COSA HO MANGIATO A PRANZO!
O magari cose più interessanti, probabilmente qualsiasi altra cosa.

mail amnedesigner@gmail.com
LinkedIn /amne
Instagram @ameanstonoend
Numero di telefono 3757084756

FABIO SABATINO aka AMNE

Sono un designer grafico con estrema curiosità e desiderio di conoscenza. Da alcuni anni sono a Bologna, dove ho alternato lo studio con il lavoro freelance in vari progetti visivi o audio-visivi, e ho concluso anche qualche piccolo sogno adolescenziale. Sono sempre stato incline all'autodidattismo e questo mi consente di apprendere molto rapidamente tecniche ausiliari a qualsiasi progetto, come codici di programmazione, o di reinventarmi in vari contesti senza perdere la mia identità. Ho avuto una band per diversi anni, sono il tipo di ragazzo che ti ripara il computer se glielo chiedi gentilmente - e offrendogli una cena - e sono appassionato di animazione e di cultura cyberpunk. Topic proibiti: la Disney, l'Abruzzo (potrei non smettere più), Elon Musk e il conservatorismo. Il mio sogno? Realizzare un lungometraggio animato.

AMNE è l'acronimo del titolo del terzo album dei Destrage, oppure è un'anagramma della parola amen, o ancora una parte della parola amnesia. Un po' come sapere che il nome Fabio potrebbe derivare da gens fabia; ora che lo sai cosa è cambiato? Il logo è un voluto inganno che gioca su stereotipi visivi della cultura occidentale nel confronto delle altre culture, quando in realtà è soltanto il logogramma di amne tagliato e riallineato. Gli invidiosi diranno semplicemente che sono entrato nella fase giappo.

Adobe Illustrator 5/5
Adobe Photoshop 5/5
Adobe InDesign 5/5
Adobe After Effects 5/5
Adobe Premiere Pro 4/5
Adobe Audition 4/5
Adobe XD 4/5
HTML/css 5/5
Office 4/5
Blender 4/5
Cinema 4D 4/5
GM Language 3/5
Javascript 3/5

FORMAZIONE

2018 - 2022 Laurea in Design Grafico - Accademia di Belle Arti Bologna
Workshop di Videogame Design con Ivan Venturi
Seminario sul Game Design in Asia con Crespo Sun
Workshop di editoria moderna con Christof Nussli
Voto finale di 110 con lode

2014 - 2016 Ingegneria informatica - Università Politecnica delle Marche

2009 - 2014 Maturità Scientifica - Liceo Scientifico Tecnologico di Lanciano

ESPERIENZA

2018 - 2022 Designer e co-founder di 42DPI
D&AD New Blood Awards - Wood Pencil winner

2017 - 2018 Gestione grafica per Comune di Fossacesia

2016 - 2021 Freelance

LINGUE

Italiano (madrelingua)
Inglese (B2/C1)
2012 Studi di inglese - The City of Liverpool College
2011 Studi di inglese - Dublin Trinity College